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ios - 全屏时防止 MPMoviePlayerController 旋转和缩放到纵向

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go - x/mobile/app 无法为 iOS 编译

您使用的是哪个版本的Go(go版本)?goversiongo1.9darwin/amd64XCodeVersion9.0(9A235)您使用的是什么操作系统和处理器架构(goenv)?GOARCH="amd64"GOBIN=""GOEXE=""GOHOSTARCH="amd64"GOHOSTOS="darwin"GOOS="darwin"GOPATH="/users/sh.garatuev/go"GORACE=""GOROOT="/usr/local/go"GOTOOLDIR="/usr/local/go/pkg/tool/darwin_amd64"GCCGO="gccgo"CC="c

go - 关闭 io.PipeWriter 是否关闭底层文件?

我正在使用logrus用于记录并有一些自定义格式记录器。每个都被初始化为写入不同的文件,例如:fp,_:=os.OpenFile(path,os.O_APPEND|os.O_WRONLY|os.O_CREATE,0755)//errorhandlingleftoutforbrevitylog.Out=fp稍后在应用程序中,我需要更改记录器正在写入的文件(用于日志轮换逻辑)。我想要实现的是在更改记录器的输出文件之前正确关闭当前文件。但是logrus提供给我的最接近文件句柄的是Writer()返回io.PipeWriter指针的方法。那么在PipeWriter上调用Close()是否也会关

go - IIS 作为 golang socket.io 的反向代理

我使用IIShttpPlatformHandler在IIS后面运行socket.io的golang实现。当我禁用IISwebsocket模块让socket.io处理websocket连接时,我收到错误报告Sec-WebSocket-Accept响应header不存在。当我将应用程序作为独立进程运行时,header存在并且一切正常。我启用了iiswebsocket模块并且Sec-WebSocket-Accept现在存在但连接不稳定并且客户端因传输关闭原因而断开连接。有什么解决办法吗? 最佳答案 我不知道如何解决问题,但使用wss而不是

docker - 在存储库 docker.io/library/golang 中找不到标签 1.10.3 AS base

当我尝试编译moby(最新版本2018.08.07)时,结果是这样的:dockerbuild-t"docker-dev:master"-f"Dockerfile".SendingbuildcontexttoDockerdaemon43.28MBStep1:FROMgolang:1.10.3ASbasePullingrepositorydocker.io/library/golangTag1.10.3ASbasenotfoundinrepositorydocker.io/library/golangmake:***[build]Error1我的主机是:centos6Linuxli1202

go - 如何在 2d 游戏中处理全屏?

我正在使用带有渲染库“pixel”的Go制作游戏。我正在尝试全屏/调整大小,但我有一个问题,那就是如何处理图像拉伸(stretch)我已经看到并使用了游戏“信箱”效果的解决方案。也就是说,以相同的纵横比绘制游戏,因此拉伸(stretch)不会成为问题,将额外的空间留作黑条。我的问题是,当尝试在此渲染库中执行此操作时,我只能缩放我正在绘制的“Canvas”的矩阵。我习惯了使用C++的SFML,我可以在其中为“View”[正在绘制的内容]定义一个固定大小,而不是缩放它。这就是我获取矩阵当前缩放比例的方式,这是不正确的,但这是我所拥有的。camZoom是2.0,它在那里所以屏幕更大。如果ca

go - 通过drone.io提交代码构建应用时,如何在代码中提供所需的go模块?

我开发了一个go服务并将其部署在GAE上。在开发此应用程序时,我在我的工作机器中使用命令包含了所需的go模块-goget-u我可以使用以下命令包含其他所需的go模块-adtech-adlib-web>gomodinit它创建了一个带有消息的go.mod文件-go:creatingnewgo.mod:modulegithub.com/nytm/adtech-adlib-web然后,我执行了以下命令以在vendor文件夹中下载所需的模块as-adtech-adlib-web>gomodvendor现在,我想在我的功能分支中提交此go代码,代码通过存储库中的.drone.io工具自动部署。但

Go 支持 Scatter-Gather IO 操作

我想在Go中开发基于Unix域套接字的高性能客户端-服务器通信协议(protocol)。具体来说,我正在考虑采用Vector-IO操作(writev/readv系统调用)以避免结构化数据序列化的开销。但是,我认为Go并不完全支持使用scatter-gatherio操作。我发现了一些为writev操作提供Go支持但不支持readv的尝试。有没有一种方法可以在Go中实现它和/或在性能方面有什么替代方案? 最佳答案 使用net.Buffers使用writev或类似的优化批量写入。对于读取,将数据放入单个缓冲区和slice根据需要缓冲。

ios - swift api SecKeyCreateEncryptedData 使用的额外认证数据是什么?

我正在使用rsaEncryptionOAEPSHA256AESGCM在iOS上使用SecKeyCreateEncryptedData加密一些数据,然后在golang后端解密相同的数据。我正在使用3072位rsa公钥来加密对称key。当我从iOS获取数据到后端时,我能够成功解密对称key,但gcm标签验证失败。我使用的是与iOS相同的16字节IV,但不知道iOS在加密时是否使用任何aad(附加身份验证数据)。有谁知道rsaEncryptionOAEPSHA256AESGCMforiOS是否使用了一些aad?这适用于iOS10+。我已经尝试过使用nil、空的16字节数组、aeskey本身、

websocket - 将 io 字符串转为 int Atoi 无效参数

我正在尝试用Go语言解析来自WebSockets连接的字符串。我正在实现连接的两端,因此数据格式的规范仅取决于我。由于这是一个简单的应用程序(通常用于学习目的),我想出了ActionIdData,其中ActionId是一个uint8。BackendHandler是WebSocket连接中每个请求的处理程序。平台信息kuba:~$echo{$GOARCH,$GOOS,`6g-V`}amd64linux6gversionrelease.r60.39516代码:const(//SpecifiesActionId'sSabPause=iota)funcBackendHandler(ws*web

io - 使用 Scanf + input + enter 从 stdin 获得双重输入,如何刷新?

我正在使用Go的可移植解压缩版本!每当我尝试使用Scanf(以及相关函数)执行输入输出控制台实现时,插入运行时输入并使用enter验证程序中的结果(它是一个循环)就像我输入了两次或三次一样。显然(就像在C中一样)调用读取函数后需要清除stdin,但我不知道该怎么做。我似乎是唯一一个遇到这个愚蠢的基本问题的人(为什么?)在这个无休止的循环程序中,即使在我糟糕的同花顺尝试之后,问题也会被问和回答3次:packagemainimport"fmt"import"time"varglobalBad,globalGoodintfuncThread1(){variintvartstringfor{f